Chelinka

Ancienne dame de compagnie de Tilika Murano, mage de feu et co-fondatrice de la guilde des Persifleurs.
Description
Jeune femme dans la vingtaine aux longs cheveux rouges bouclés et aux yeux noisette vifs. Son caractère est doux et maternel, mais elle sait se révéler redoutable en cas de besoin. Aussi chaude que sa magie du feu, elle collectionne les différentes flammes et les six branches de l’Art pour mieux retrouver sa princesse disparue.

Histoire
Saison 1
Mage de feu et ancienne dame de compagnie de Tilika Murano, Chelinka a été accusée à tort du kidnapping de la princesse et envoyée à Agener. En menant son enquête, elle découvrit que l’enlèvement avait été orchestré par Eogan et Saoirse Keller.
Saison 2
Elle découvrit grâce au savoir du Collège des Mages que Tilika est une enfant de la Nébuleuse, un être doté de pouvoirs magiques infinis agissant comme un artéfact chargé de puissance magique, ce qui expliqua comment Chelinka obtenu ses pouvoirs. Elle apprit également que la Confession du Songe Brisé est aussi derrière l’enlèvement de sa princesse.
Saison 3
Durant la mission diplomatique à Sabrenas, elle retrouva finalement Tilika retenu par Thorpe, un ancien mage de l’esprit et membre de la Confession du Songe Brisé, au Palatinat de Sabrenas.
Saison 4
Équipement
| Équipement | Effet |
|---|---|
| Haquebute | Arme de trait en fer originaire de Sabrenas, utilisant la poudre noire pour propulser un projectile. Le modèle à allumage par boutefeu à mèche est le plus répandu. Parfois utilisé avec un fourquin, il mesure entre 1,30 m et 1,50 m et peut envoyer des projectiles entre 50 et 100 m. |

Compétences
| Compétence | Effet |
|---|---|
| Feu [base] | La magicienne peut invoquer et manipuler l’élément du feu. |
| Botan’herboristerie [S01E10] | Art de confectionner de puissants remèdes (ou des poisons) à l’aide de plantes. |
| Électricité [S01E11] | La magicienne peut invoquer et manipuler l’élément de la foudre. |
| Terre [S02E01] | La magicienne peut manipuler et plier à sa volonté l’élément de la terre. |
| Eau [S02E09] | La magicienne peut manipuler l’élément de l’eau. |
| Flamme Blanche [S02E07] | Flamme capable de brûler des objets ou personnes sous certaines conditions. |
| Flamme Verte [S02E26] | Flamme d’une chaleur si intense qu’elle serait capable de fondre ou réduire en cendre n’importe quel matériau. |
| Flamme Bleue [S04E06] | Flamme capable de créer des explosions à la demande de son propriétaire. |
| Pouvoirs du Dieu immolé [S04E07] | Ensemble de pouvoirs obtenus en portant le feu du Dieu immolé (voir ci-dessous). |
Pouvoirs du Dieu immolé
Charme : Lorsque Chelinka tente de séduire un personnage non-joueur, elle peut faire un jet de Charisme et diviser le résultat obtenu par deux.
Ferveur : Lors d’un combat, Chelinka peut décider de jouer à la place d’un ennemi si ce dernier réussit son jet de dés. Elle utilise alors le résultat obtenu pour effectuer une action, même si elle a déjà joué durant ce tour. Le tour de l’ennemi est passé.
Ignifugé : Chelinka n’est plus affectée par le feu. Elle ne subit aucune brûlure ni dégât lié au feu. Cela ne s’applique pas aux vêtements ou objets qu’elle transporte.
Chaleur : Chelinka n’a jamais froid. Un feu perpétuel brûle en elle et elle transporte les braises du brasier du dieu immolé partout où elle va. Les personnes qui voyagent avec elle ne souffrent pas du froid.
Obscurcissement : “Ce feu est le dernier que tu allumeras pour illuminer l’obscurité.”
Vulnérable : Chelinka est désavantagée face à la magie de l’eau et du givre. Elle est susceptible de subir des malus et des dégâts supplémentaires face à des ennemis utilisant ces magies.
Fanarts













