Aller au contenu
💬

S01E18 - Le conseil de guerre

L'épisode "Le Conseil de Guerre" est le 18e épisode de la saison 1 du Mythe de la Taverne Ainsi que le 22e épisode enregistré par le groupe.

Résumé

Cet épisode marque une transition brutale entre le calme retrouvé et l'imminence d'une guerre. Après avoir sauvé un enfant nommé Lame et l'avoir recruté dans leur guilde, les héros utilisent une offrande à l'esprit de l'eau, Pauline l’Ondine , pour lever la malédiction de Desdemona Vertecime , qui retrouve son apparence humaine.

Après une séance d'entraînement riche en enseignements et en duels contre Jeffrey Doyle et Constance Defontaine , la tranquillité est rompue par un message de Saoirse Keller. Elle exige la libération de son frère Eogan Keller avant le coucher du soleil, sous peine d'attaquer la prison. Les héros participent alors à un Conseil de Guerre pour organiser les défenses de la Prison d’Agener en prévision du siège.

Contenu de l'épisode

Justice pour Lame et recrutement

Les héros interviennent alors qu'un cuistancier (Guilde des Cuistanciers) brutalise Lame , un enfant de 13 ans né en prison, pour avoir dessiné sur les murs.

Chelinka tente de s'interposer physiquement mais subit un échec critique, se faisant bousculer et frapper par les cuisiniers. Neptune rétablit l'ordre en dégainant l’Epée de l’œuf d’or.

Lame est officiellement recruté dans la Guilde des Persifleurs pour mettre ses talents de dessinateur au service de leurs farces.

La rédemption de Desdémona

Le groupe retourne à la fontaine d'Agener pour offrir un miroir à Pauline l’Ondine, l'esprit de l'eau. Au lieu de demander une bénédiction personnelle, ils choisissent de soigner la malédiction de Desdemona Vertecime. L'eau de la fontaine s'écoule jusqu'à la cellule de la prisonnière, lui rendant sa peau humaine et sa beauté d'autrefois. Touchée, elle envisage de retourner dans son fief Verte Cime, pour reprendre ses droits de naissance.

Entraînement et nouvelle compétence

Les héros se rendent au terrain d'entraînement de la garde. Neptune s'exerce avec Constance Defontaine, qui lui enseigne la compétence Stratégie, permettant de modifier l'initiative lors d'un combat. Lors des duels, Neptune parvient à désarmer Constance, tandis que Chelinka bat Jeffrey Doyle après que ce dernier s'est maladroitement coincé la main dans un râtelier d'armes. Someul, ayant parié sur ses amies, gagne 20 deniers.

Le Conseil de Guerre d'Agener

L'épisode bascule dans une phase de gestion alors que Saoirse Keller menace de prendre la prison par la force. Les joueurs sortent de leurs rôles pour diriger le conseil et répartir les ressources (acier, bois, pierre).

Ils tirent des cartes pour déterminer leurs troupes, obtenant 90 soldats en armure lourde et 14 ingénieurs. Ils décident de construire deux Turbo-Arbalètes géantes sur les toits et d'envoyer 24 hommes chercher des renforts (100% de chances de succès).

Le plan final prévoit de poster Carissa Skyke à l'entrée, Constance Defontaine en sniper dans la tour d’Herevard , et les héros répartis pour protéger les points névralgiques.

Facts

  • 🎁 Lame donne une petite pipe en bois à Neptune en guise de remerciement.
  • 🎈 Sorcha Keller dirige son armée depuis un dirigeable, une technologie rare provenant du Palatinat de Sabrenas
  • ⚔️ Le groupe possède désormais des renforts de 75 hommes qui doivent arriver pendant la nuit de la bataille.
  • 🚫 Victor Appleby refuse d'envoyer ses hommes de la Guilde des Serviteurs se battre, contrairement à Alice Holloway qui fournit 10 hommes.
  • 🥁 Les héros se préparent à défendre Agener au son des tambours ennemis qui approchent.
  • Références