S01E14 - Cauchemar en Cuisine !
L'épisode "Cauchemar en Cuisine !" est le 14e épisode de la saison 1 du Mythe de la Taverne Ainsi que le 18e épisode enregistré par le groupe.
Résumé
Ninon assure l'introduction de cet épisode à la place de Steve.
Les héros pénètrent dans les cuisines de la Prison d’Agener et doivent passer un "entretien d'embauche" culinaire improvisé suite aux récents troubles auprès de Gordon Henry .
Ils créent un plat sophistiqué à base de potimarron, tartare d'anguille et agrumes qui impressionne Gordon. Mais leur tentative de voler du poulet frit pour Callum le mage attire la colère du chef Andrea , qui les rétrograde à la plonge. Neptune utilise son pouvoir d'invisibilité pour dérober deux morceaux de poulet, accomplissant enfin leur mission. Pour s'échapper, ils décident de fuir par l'enclos des oies à l'arrière des cuisines, où ils affrontent une oie imposante et le sol boueux (Meuleuwa). Chelinka tombe dans la boue en franchissant la palissade.
L'épisode se termine sur un cliffhanger lorsqu'une entité mystérieuse émerge de la fontaine alors que Chelinka tente de se rincer.
Contenu de l'épisode
Changement de narrateur
L'épisode débute après le succès de l'infiltration du quartier de haute sécurité, rendue possible grâce à la légendaire "meilleure pizza du royaume" d'un épisode précédent.
L'entretien culinaire
Les aventuriers découvrent les cuisines de la Prison d’Agener et font la connaissance de Gordon Henry , qui assiste le chef.
En raison des récents troubles (le "grabuge" causé par l'empoisonnement et l'incendie), tous les nouveaux employés doivent désormais passer un "entretien d'embauche" culinaire pour prouver leurs compétences. Le MJ précise que cette séquence s'inspire du podcast Game of Role.
Les règles de l'épreuve sont claires : concevoir un plat avec des ingrédients imposés, détailler toutes les étapes de la recette et soigner particulièrement le dressage.
Les ingrédients imposés :
Le groupe fait preuve de créativité et conçoit une recette élaborée : une purée de butternut accompagnée d'un tartare d'anguille assaisonné de zeste de citron vert et de suprêmes de pamplemousse. Someul réalise un excellent jet d'Habilité (10 sur 40) pour dépouiller et vider l'anguille avec expertise.
Le dressage est particulièrement soigné : ils utilisent des cercles en métal pour former des couches harmonieuses de pamplemousse et de tartare. Le plat est bien reçu par Henry, qui leur propose ensuite de se former à la distribution du poulet frit - cette denrée si précieuse qu'ils recherchent désespérément.
L'opération poulet frit
Henry conduit les aventuriers jusqu'à une grosse marmite d'huile chaude où Phillipe supervise la cuisson du poulet. La répartition des tâches s'organise :
Neptune tente un stratagème pour distraire Philippe : elle fait tomber un morceau de poulet et demande innocemment un balai. Mais les choses se compliquent rapidement.
La colère du chef Andrea
Le chef Andrea fait irruption, absolument furieux. Il est scandalisé que le poulet frit - dont il souligne l'immense importance - soit manipulé par de simples recrues, et encore plus qu'elles fassent tomber de la nourriture au sol. Méfiant, il décide de rétrograder immédiatement les aventuriers :
Le vol réussi
Face à cette situation compromise, Neptune décide d'utiliser sa nouvelle compétence : l'invisibilité (ou "disparition"). Malgré l'agitation et la surveillance accrue, elle réussit brillamment son jet d'invisibilité (73). Elle se faufile discrètement et parvient à voler deux morceaux de poulet frit destinés à Callum le mage.
La fuite par l'enclos des oies
Avec le poulet frit en poche, les aventuriers doivent trouver une issue. L'arrière des cuisines donne sur une petite cour qui mène à la ferme de la prison. C'est leur seule option de fuite.
La cour abrite plusieurs enclos en bois bancal :
Neptune propose de libérer les animaux pour créer le chaos et détourner l'attention des gardiens, facilitant leur fuite. Bien qu'il soit techniquement possible d'ouvrir simplement les verrous des enclos, les aventuriers choisissent de les enjamber pour plus de discrétion.
Le groupe opte pour l'enclos des oies, estimant qu'elles sont moins dangereuses que les taureaux, même si elles ont la réputation d'être "méchantes". Mais les conditions à l'intérieur sont difficiles : le sol est extrêmement boueux (on s'y enfonce jusqu'à la cheville) et l'odeur de volatiles et de fiente est écrasante.
L'oie imposante "Meuleuwa"
Au moment de franchir la palissade pour sortir de l'enclos, une grosse oie surgit et se place devant eux, bloquant leur passage. Cette oie imposante est liée à une blague interne de l'équipe du podcast, leur échauffement vocal appelé "meele" ou "Meuh le voilà". Meuleuwa est née.
Neptune tente de l'attraper, mais l'oie se révèle trop rapide et contre-attaque en la pinçant. Someul et Neptune finissent par réussir à sauter par-dessus la palissade en effectuant des figures acrobatiques.
Chelinka, quant à elle, n'a pas cette chance : elle tombe dans la boue à cause du chaos, se retrouvant complètement couverte de saleté.
Le cliffhanger de la fontaine
Plus tard, Chelinka souhaite se débarrasser de la boue qui la recouvre après avoir raté catastrophiquement un jet de pouvoir (99, se tachant entièrement de boue). Elle se rend à la fontaine pour se rincer.
C'est alors qu'une entité mystérieuse se matérialise et sort de la fontaine.
L'épisode se termine sur ce cliffhanger, laissant les aventuriers face à une nouvelle découverte inattendue.