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Wiki - Le Mythe de la Taverne
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Médiévale Fantastique
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Aventures
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Point culminants
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Point culminants
Valeurs
Idée
1
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Les aventuriers affrontent le grand scélérat et un groupe de ses séides lors d'une ultime bataille sanglante.
2
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Les aventuriers poursuivent le scélérat tout en esquivant les obstacles conçus pour les retarder, ce qui débouche sur une confrontation dans le repaire de l'ennemi ou en dehors.
3
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Les actions des aventuriers ou de leur adversaire provoquent un événement cataclysmique auquel les aventuriers doivent échapper.
4
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Les aventuriers se précipitent jusqu'au site où le scélérat apporte la dernière touche à son plan majeur. Ils arrivent juste avant son achèvement.
5
📄
Le scélérat et deux ou trois lieutenants accomplissent des rites distincts dans une grande salle. Les aventuriers doivent interrompre l'ensemble des trois rituels en même temps.
6
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Un allié trahit les aventuriers au moment même où ils sont sur le point d'atteindre leur but (utilisez ce point culminant avec prudence et n'en abusez pas).
7
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Un portail ouvre sur un autre plan d'existence. Des créatures en surgissent, ce qui oblige les aventuriers à le refermer et à se charger du scélérat en même temps.
8
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Des pièges se déclenchent, des obstacles apparaissent et des objets s'animent et attaquent les aventuriers au moment même où leur pire ennemi passe à l'attaque.
9
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Le donjon commence à s'effondrer pendant que les aventuriers affrontent leur ennemi juré qui profite du chaos pour tenter de s'enfuir.
10
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Une menace dépassant les capacités des aventuriers apparaît, détruit le grand scélérat puis tourne son attention vers les personnages.
11
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Les aventuriers doivent faire un choix : soit ils poursuivent leur adversaire principal en fuite, soit ils sauvent un PNJ qui leur est cher ou un groupe d'innocents.
12
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Les aventuriers doivent d'abord découvrir la faiblesse secrète du grand scélérat pour espérer le vaincre.
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Sans titre