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Objets Magiques Inutiles
Un anneau qui permet lorsquâon le porte, de contrĂŽler le corps de celui qui le porte
Une lanterne qui ne sâĂ©claire quâen plein jour
Codex mentionnica
Une couronne qui sert à lire dans ses propres pensées
Un porte-voix inversé
Une boule de cristal qui montre ton avenir dans 5 secondes
Une Ă©pĂ©e molle quâil faut encourager
Une carte magique qui parle, mais qui nâa aucun sens de lâorientation et qui stress quand elle est perdue
Une machine Ă remonter dans le temps de 2 minutes qui met 2 min Ă charger
Une pierre de tĂ©lĂ©portation qui tĂ©lĂ©porte en autant de temps quâil faudrait pour marcher jusquâĂ la destination.
Une cape dâinvisibilitĂ© qui parle tout le temps
Codex Poenitet (codex des regrets, qui écrit comme un journal les échecs des gens)
Le passepartout destructeur : ouvre absolument tous les coffres, mais 1/5 chance de dĂ©truire ce quâil y a dedans.
Un tapis volant qui le lĂ©vite quâĂ 10 cm du sol, et qui ne se dĂ©place pas Ă plus de 3km/h. Il faut le conduire (donc ĂȘtre Ă©veillĂ©) pour quâil marche.
Le sabre compatissant, qui tâinflige les blessures que tu inflige.
Une pierre de téléportation qui ne transporte pas à plus de 5m, et pas à travers les murs
Un Codex Cogniti : rĂ©vĂšle une vĂ©ritĂ© Ă chaque fois quâon le lit, mais uniquement des choses quâon sait dĂ©jĂ
Une boussole qui pointe vers la chose dont on nâa le moins besoin
Des chaussures qui permettent de marcher sur lâeau, mais juste en dessous de la surface
Une amulette qui repousse les loups-garous, sauf Ă la pleine lune, ou une arme qui tue les loups garous, sauf Ă la pleine lune.
Un anneau de tĂ©lĂ©portation qui se dĂ©place oĂč le souhaite son porteur, mais sans lâemmener avec lui.
Pierre antiphilosophale : transforme lâor en plomb
Un bouclier peureux qui esquive les coups
Un objet magique qui dĂ©tecte si il y a de la magie Ă proximitĂ© ( donc il se dĂ©tecte tout le temps lui mĂȘme quand activĂ© )