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Objets Magiques Inutiles

Un anneau qui permet lorsqu’on le porte, de contrîler le corps de celui qui le porte
Une lanterne qui ne s’éclaire qu’en plein jour
Codex mentionnica
Une couronne qui sert à lire dans ses propres pensées
Un porte-voix inversé
Une boule de cristal qui montre ton avenir dans 5 secondes
Une Ă©pĂ©e molle qu’il faut encourager
Une carte magique qui parle, mais qui n’a aucun sens de l’orientation et qui stress quand elle est perdue
Une machine Ă  remonter dans le temps de 2 minutes qui met 2 min Ă  charger
Une pierre de tĂ©lĂ©portation qui tĂ©lĂ©porte en autant de temps qu’il faudrait pour marcher jusqu’à la destination.
Une cape d’invisibilitĂ© qui parle tout le temps
Codex Poenitet (codex des regrets, qui écrit comme un journal les échecs des gens)
Le passepartout destructeur : ouvre absolument tous les coffres, mais 1/5 chance de dĂ©truire ce qu’il y a dedans.
Un tapis volant qui le lĂ©vite qu’à 10 cm du sol, et qui ne se dĂ©place pas Ă  plus de 3km/h. Il faut le conduire (donc ĂȘtre Ă©veillĂ©) pour qu’il marche.
Le sabre compatissant, qui t’inflige les blessures que tu inflige.
Une pierre de téléportation qui ne transporte pas à plus de 5m, et pas à travers les murs
Un Codex Cogniti : rĂ©vĂšle une vĂ©ritĂ© Ă  chaque fois qu’on le lit, mais uniquement des choses qu’on sait dĂ©jĂ 
Une boussole qui pointe vers la chose dont on n’a le moins besoin
Des chaussures qui permettent de marcher sur l’eau, mais juste en dessous de la surface
Une amulette qui repousse les loups-garous, sauf Ă  la pleine lune, ou une arme qui tue les loups garous, sauf Ă  la pleine lune.
Un anneau de tĂ©lĂ©portation qui se dĂ©place oĂč le souhaite son porteur, mais sans l’emmener avec lui.
Pierre antiphilosophale : transforme l’or en plomb
Un bouclier peureux qui esquive les coups
Un objet magique qui dĂ©tecte si il y a de la magie Ă  proximitĂ© ( donc il se dĂ©tecte tout le temps lui mĂȘme quand activĂ© )