| Zone de magie morte (similaire à un champ antimagie) |
| Zone de magie sauvage (faites un jet dans la table
Excès de magie sauvage du Player's Handbook chaque
fois qu'un sort est lancé dans ce type de zone) |
| Rocher gravé de visages qui parlent |
| Grotte de cristal dans lequel les questions posées trouvent des réponses mystiques |
| Vieil arbre dans lequel est enfermé un esprit |
| Champ de bataille envahi par un brouillard persistant qui prend parfois la forme d'humanoïdes |
| Portail permanent ouvrant sur un autre plan d'existence |
| Puits aux souhaits |
| Énorme éclat de cristal planté dans le sol |
| Bateau échoué qui peut être très loin du littoral |
| Colline ou tumulus hanté |
| Bac fluvial manœuvré par un squelette |
| Champ de soldats ou d'autres créatures pétrifiés |
| Forêt d'arbres pétrifiés ou éveillés |
| Canyon contenant un cimetière de dragons |
| Morceau de terre flottant sur lequel s'élève une tour |