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Wiki - Le Mythe de la Taverne
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Introduction d'aventure
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Introduction d'aventure
Introduction d'aventure
Valeurs
Type
1
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Alors qu'ils traversent une contrée sauvage, les personnages chutent au travers d'une doline qui s'ouvre sous leurs pieds et atterrissent sur le site de l'aventure.
2
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Pendant la traversée d'une contrée sauvage, les personnages remarquent l'entrée du site de l'aventure.
3
📄
Sur la route, les personnages sont attaqués par des monstres qui s'enfuient vers le site de l'aventure situé à proximité.
4
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Les aventuriers trouvent une carte sur un cadavre. Cette carte initie la quête, mais le principal scélérat de l'aventure veut s'en emparer.
5
📄
Un objet magique mystérieux ou un adversaire cruel téléporte les personnages vers le site de l'aventure.
6
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Un étranger accoste les personnages dans une taverne et les pousse à partir vers le site de l'aventure.
7
📄
Une ville ou un village souhaite que des volontaires se rendent jusqu'au site de l'aventure.
8
📄
Un PNJ apprécié des personnages veut qu'ils se rendent jusqu'au site de l'aventure.
9
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Un PNJ qui se fait obéir des personnages leur donne l'ordre de se rendre sur le site de l'aventure.
10
📄
Un PNJ respecté des personnages leur demande de se rendre sur le site de l'aventure.
11
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Une nuit, tous les personnages font un rêve pendant lequel ils entrent sur le site de l'aventure.
12
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Un fantôme terrorise les habitants d'un village. L'enquête révèle que ce fantôme peut trouver le repos uniquement si quelqu'un entre sur le site de l'aventure.
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Sans titre